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绝地求生辅助:我们和apex的竞争情况分析

Brenden Greene在公开信中写道:“从早期在mod中工作到有机会创造我的大逃杀游戏《绝地求生》,过去五年的生活都围绕着大逃杀。这是一段不可思议的旅程,我们的游戏达到了我从未想过的高度。看着《绝地求生》发展成今天的样子,我的梦想实现了,我无法用言语感谢我们的玩家和PUBG公司令人惊叹的团队。今后,我将继续担任《绝地求生》的创意总监顾问,开发工作将由Taeseok Jang和我在过去三年有幸共事的出色团队领导。他们今年有一些很棒的计划,我等不及要和你们分享了!”

绝地求生辅助:我们和apex的竞争情况分析(图1)

因为绝地求生辅助已经在所有平台上成功推出,Brenden Greene的工作重点将转移到位于阿姆斯特丹的部门。至于新部门将推出什么新作品,他补充道:“我们的任务是探索、实验和创造新技术、工具、管线和游戏玩法,但对我来说,还远不止这些。我们将与一组游戏开发者和研究人员一起探索游戏空间中互动和互联的新方式。”

绝地求生辅助:我们和apex的竞争情况分析(图2)

据数据网站Newzoo近日公布的报告显示,美国2月共有49%的主流网游玩家流向了《Apex英雄》,各大主流射击游戏平均流失率达到了57%,而《绝地求生》更是首当其冲。