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大家好。在PlayerUnknown的Battlegrounds世界冠军赛之后,世界冠军赛的比赛系统也得到了所有人的一致好评。比赛系统的质量是比赛后观众和运动员对比赛系统的评价。实际上,在世界竞争开始之前,每个人对这种竞争系统都不是很乐观,因为这种竞争系统是鸡的竞争系统。与以前的积分竞赛系统相比,规则发生了很大变化。自然,对于全新的竞赛系统会有一种陌生的感觉,因此每个人都对此系统非常陌生。竞赛系统有点不满意,毕竟以前的竞赛系统已经非常成熟。但是总的来说,这种比赛系统会让每场比赛都特别激动,因为每周都是吃鸡进入总决赛,所以无论是周三总决赛,球员们都会全力以赴。全力以赴吃鸡肉,然后进入每周决赛。每周的决赛更加重要。他们是决定奖金的游戏。每周只有12场比赛,很少。每个游戏都需要您自己的奉献,结果都是未知的,因此游戏非常令人兴奋。

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世锦赛结束后,看到这种格式的好处,蓝洞决定继续使用这种格式。做出蓝洞决定后,我们PCL还将遵循蓝洞来修改我们的春季比赛格式,以便玩家可以提前适应这种情况。新的比赛系统以及外国联赛也改变了比赛系统,因此我们拥有春季赛的当前比赛系统。老实说,我们春季比赛的现行比赛系统不好,因为这种比赛系统会导致一些球队在比赛的第二周之后进入决赛。在接下来的三个星期中,他们将随意比赛。您可以练习任何战术。不管最终分数有多高,它都没有用。进入季后赛将被完全清除。在接下来的几周内,它将严重影响观众观看游戏的体验。有些团队不会全力以赴,比赛自然不会那么令人兴奋。我已经知道了我的团队是否可以进入的结果,知道结果的比赛意义是什么。因此,编辑当前认为该竞争系统不好。今天,PCS4竞赛系统已经发布。这个竞赛系统看起来不错,类似于世界竞赛系统。由于洲际比赛的赛程很短,因此每场比赛都很重要。与我们的春季比赛相比,周三无聊的时间更少。比赛和每周总决赛,直接进入季后赛系统。季后赛中的每一场比赛都很重要,因此每个人都必须全力以赴。

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PCS4竞赛系统仍然是吃鸡竞赛系统。排名是根据鸡的数量确定的。如果鸡的数量相同,则根据淘汰数量确定排名。但是,每周12场比赛的PCS4将获得70,000的奖金,这笔奖金将分配给每个周的第一至第八名,从第一名20,000美元到第八名3,000美元,介于两者之间拿钱,还不错。经过三周的比赛,奖金总额最高的团队是PCS4冠军。最终,冠军将获得额外的20,000美元。这也是对冠军的奖励。比赛制度比较简单。感觉,与我们的春季比赛相比,这仍然是一个优点,但是对于我们的春季比赛系统来说,这是没有办法的。它不能像洲际比赛那么短,因此需要淘汰一些团队。联盟现在有24支球队。自然,必须删除8支球队,并且还有更多联盟。每个人都必须先适应,所以一旦决赛就不可能进入决赛。目前,我们的PCL Spring Split仍在进行中,Spring Split也正在确定洲际锦标赛的位置。编辑人员将始终关注这种情况。